1. Začíname
Fittle má dve strany: konfigurátor, ktorý používajú vaši zákazníci na vašom webe (alebo na hostovanej stránke app.furniconf.com/s/vase-meno), a účet stolára na app.furniconf.com/carpenter/, kde vidíte dopyty, 3D náhľady, nastavujete integráciu a píšete podpore.
- Účet vzniká výberom balíka v cenníku (Pro do 1 000 dopytov mesačne, Business do 10 000) – po registrácii, overení e-mailu a platbe kartou je konfigurátor aktívny.
- Prihláste sa na
app.furniconf.com/login/– e-mailom (odkaz) alebo heslom, ak ste si ho nastavili. - V účte nájdete svoj embed kľúč (
FITT-XXXX-XXXX-XXXX) a hotový úryvok kódu. Vloženie na web (WordPress, Wix, Shopify, vlastné HTML) popisuje návod na inštaláciu. - Nemáte web? Pošlite zákazníkom odkaz na hostovanú stránku – funguje rovnako.
2. Ovládanie konfigurátora
Scéna a tlačidlá
Myš: ťahaním otáčate, kolieskom približujete, pravým tlačidlom posúvate. Dotyk: jeden prst otáča, dva prsty približujú. Kliknutím na skrinku alebo modul ho vyberiete – v paneli sa otvorí jeho nastavenie a v scéne dostane modrý rámik. Kliknutie dvierka neotvára, na to sú tlačidlá.
Horný riadok tlačidiel je ovládanie pohľadu:
- Otvoriť dvere otvorí dvierka a zásuvky vybranej skrinky, Otvoriť všetko celej zostavy.
- Priehľadné – čelá zpriehľadnia, vidno police a zásuvky vo vnútri.
- Auto-otáčanie, Vycentrovať (návrat kamery), Rozmery (kóty v scéne).
- Prejsť sa – prechádzka v prvej osobe (kapitola 7); na mobile aj Zobraziť v mojej izbe (AR).
Ľavý stĺpec sú akcie: Náhodná linka / stena / všetky, Vyprázdniť, Export 3D, Porez dreva, AI popis obrázka, Uložiť návrh, Načítať návrh. Na mobile sú tlačidlá v dvoch rolovateľných riadkoch nad scénou.
Ľavý panel
Panel je skladací – každá sekcia sa otvorí kliknutím na jej názov. Na začiatku je blok s nástrojmi, potom tvar zostavy, miestnosť, rozmery, obsah vybraného modulu, dvierka a úchytky, dekory. Na mobile je panel vysúvací zospodu: potiahnite úchyt „Nastavenia" hore.
Pod posuvníkmi rozmerov je oranžový súhrn celkových rozmerov (v kuchyni aj výška pracovnej dosky a spodná hrana horných skriniek) – to sú čísla, ktoré si zákazník má odmerať doma.
Miestnosť
Zapnite Vložiť do miestnosti a zadajte jej šírku, hĺbku a výšku; tvar L má výrez v rohu. Do stien sa dajú pridať okná a dvere (stena, pozícia, šírka, výška, parapet) – nábytok sa im vyhne a pri kolízii vás upozorní. Podlahu vyberáte z katalógu, stropné svetlá majú počet, farbu a intenzitu. Pri rovnej zostave v miestnosti sa dá nastaviť vzdialenosť od ľavej steny; pri L a U ide zostava od steny k stene a šírku určuje miestnosť.
Dekory a materiály
Prepínač nad dekormi určuje, čo farbíte: dvierka, zásuvky, korpus, vnútro, pracovnú dosku, zásterku či police. Viac dekorov otvorí katalóg s vyhľadávaním, kategóriami a výberom dodávateľa; vlastnú farbu zadáte kódom. Hrúbka dosky (0,8–4 cm) prepočíta všetky svetlé rozmery, zadná stena môže byť 3 / 5 / 8 mm alebo plná doska – ovplyvňuje porez.
3D objekty
Sekcia 3D objekty vloží do izby hotový kus nábytku alebo spotrebič – vlastný súbor .glb / .kmz / .dae / .obj do 8 MB (zo SketchUpu: Súbor → Export → 3D model). Objekt má odsadenie od steny, otočenie, mierku a rozmer; do porezu sa nezapočítava. Dodávatelia môžu ponúkať vlastné modely, ktoré sa stolárovi zapnú v katalógu.
3. Kuchynská linka
Tvar rovná / L / U; pri L volíte, na ktorú stranu ide bočné rameno. V rohu je vždy skutočná rohová skrinka (spodná aj horná 95 × 95 cm) s dvoma rovnými krídlami – ramená začínajú až za ňou, takže sa dvierka nikdy neprekrývajú.
Linka je rad stĺpcov. Každý má spodnú skrinku (dvierka, zásuvky, drez, varná doska, rúra, sporák, umývačka), hornú (dvierka, presklené, polica, mikrovlnka, digestor, bez) alebo je to vysoká skrinka (chladnička, rúra + mikrovlnka, potravinová, konfigurovateľná). Šírky sú z výrobných radov; spotrebiče majú pevné šírky. V sekcii Skrinka nastavíte police a zásuvky (počet aj výšky), stranu otvárania, sklo s rámom, výšku rúry, šírku drezu.
Ostrov zapnete v tvare linky, v scéne ho ťaháte myšou; má vlastné moduly, drez, dosku, umývačku a barový presah. Výšky a hĺbky: spodné 72 cm, horné 72, zásterka 60, hĺbka 60/35, sokel 10, doska 4 – všetko posuvníkmi.
LED pásik pod hornými skrinkami zapnete zaškrtnutím v sekcii linky a zvolíte tón svetla (teplé / neutrálne / studené). Osvetlí pracovnú dosku pod každou hornou skrinkou, je v 3D exporte, v poreze dreva sa neobjaví.
4. Vstavaná skriňa
Skriňa je rad modulov (50–90 cm); každý má sekcie zhora nadol: tyč na vešanie, police, zásuvky – s nastaviteľnými výškami. Dvere sú na úrovni celej skrine: posuvné, krídlové alebo bez; počet dverí a strana otvárania sú v sekcii Dvere. Modul môže byť otvorený (botník s vešiakom pri vchode) alebo posteľový.
Vstavaná posteľ: zaškrtnite pri module, nastavte šírku (90–160), dĺžku a priestor nad hlavou; úložná časť nad posteľou je otvorená alebo s dvierkami. Posteľ vyčnieva do izby, preto nemôže stáť hneď pri rohu v L/U.
Tvar L / U funguje ako v kuchyni – v rohu je rohový diel s vlastným dekorom a úchytkou, bočné ramená majú vlastné moduly.
Podkrovie – šikmý strop: v sekcii Miestnosť zapnite podkrovie, vyberte šikmú stenu (zadná alebo bočná), výšku zvislej steny (kolena) a sklon strechy. Skriňa sa šikmine prispôsobí sama: bočnice, vrch, dvere aj police sa zrežú podľa sklonu; posuvné dvere sa pri šikmej hornej hrane vymenia za otváracie. Zrezané dosky nájdete v poreze dreva ako obrys s rozmermi. Rohové kusy L/U sa pod šikminou nezrezávajú.
5. Obývacia stena
Moduly sa skladajú na výšku zo skriniek: dvierka, zásuvky, presklené, otvorená polica, televízor (výklenok s TV, na stene práve jeden) a voľný priestor – vzduch bez korpusu. Práve voľným priestorom vzniknú lowboardy so závesnými skrinkami alebo plávajúce TV stolíky. Každá skrinka má vlastnú výšku a police.
Tlačidlo Náhodná stena vyberá z 30 vzorov pre každý tvar (klasika s vitrínami, plávajúca, vstavaná do stropu, loft, knižnica…). Predvolená stena je „Klasika s vitrínami".
6. Skrinka a umývadlová skrinka
Skrinka: šírka, výška, hĺbka, sokel alebo nožičky, sekcie (dvierka, zásuvky, otvorená, presklené) s nastaviteľnými priehradkami. Umývadlová skrinka: montáž na stenu alebo na nožičky, čelo (zásuvky, dvierka), umývadlo na dosku / zapustené / integrované, tvar a veľkosť umývadla, batéria, zrkadlo, dvojité umývadlo od 110 cm.
7. Kúpeľňa, obklad a dlažba
Kúpeľňa nemá tvar linky – každý modul (umývadlová skrinka, vysoká skrinka, zrkadlo, zrkadlová skrinka, práčka v skrini, sušička na práčke) aj každý zariaďovací predmet (vaňa rovná / rohová / asymetrická, sprchový kút štvorcový / štvrťkruhový / walk-in, WC závesné alebo stojace, práčka) stojí pri stene, ktorú vyberiete, v zadanej polohe od ľavého kraja steny (pri pohľade zvnútra); rohové kusy sa držia rohu. Moduly majú vlastnú hĺbku (umývadlové 40–50 cm, vysoké 30–35, zrkadlové skrinky 12–16), čelá s dvierkami alebo zásuvkami a otvárateľné dvierka. Náhodná kúpeľňa vyberá z 50 hotových zostáv pre rovnú, rohovú aj U kúpeľňu.
Obklad a dlažba (sekcia Obklad, k dispozícii vo všetkých produktoch): dlažba na podlahe a obklad na stenách do zvolenej výšky; vzor raster / väzba / diagonála / rybina, rozmer dlaždice, špára a jej farba, dlaždice z katalógu dodávateľov. Kusy sa kladú od ľavého rohu, dvere a okná sa odpočítajú. Výsledok pre podlahu a steny zvlášť: m², počet dlaždíc na nákup, rezané kusy a odpad v percentách – podľa pravidla obkladača: obklad ide celými dlaždicami zhora (rezaný rad pri podlahe), rezaná dlaždica ide rezanou hranou len k stene, podlahe či otvoru a odrezok sa použije, kde sa zmestí, alebo sa doreže rovným rezom.
8. Prechádzka, VR a AR
Prejsť sa prepne kameru do výšky očí. Na počítači WASD alebo šípky, myš otáča (klik do scény zamkne kurzor, Esc uvoľní). Na mobile je joystick a tlačidlo Gyroskop – otáčate telefónom. Posuvník Výška očí 100–200 cm. Steny a nábytok sú prekážky.
Zobraziť v mojej izbe (AR) na iPhone/iPade otvorí model v reálnej miestnosti cez kameru (Safari), na Androide cez Chrome. S VR okuliarmi (napr. Meta Quest) sa v prechádzke objaví tlačidlo VR.
9. Uložiť, načítať, náhodné
- Uložiť návrh stiahne súbor JSON s celým stavom (aj miestnosť, dekory, hrúbky). Načítať návrh ho vráti do 3D – aj v inom prehliadači či o mesiac.
- Náhodná linka / stena / všetky postaví nový návrh zo vzorov reálnych zostáv; v sekcii modulu je aj náhodný jeden modul alebo vyprázdnenie.
- Prepínač jazyka v hlavičke prepne všetky texty (24 jazykov), motív svetlý/tmavý sa dá prepnúť tlačidlom.
10. Odoslanie dopytu
Tlačidlo Odoslať na nacenenie otvorí formulár: meno, e-mail, telefón, špeciálne požiadavky (do 4 000 znakov) a fotky priestoru (do 5, z mobilu kľudne 8 MB – zmenšia sa v prehliadači). Zákazník si môže návrh aj stiahnuť ako JSON. Po odoslaní dostane stolár e-mail so zhrnutím a dopyt je v účte s 3D náhľadom a fotkami.
11. Porez dreva a export PRO
Porez dreva otvorí zoznam všetkých dosiek v návrhu: rozmery na rezanie (dĺžka × šírka × hrúbka, čisté rozmery bez prídavku na hranu), počet kusov, kde v návrhu sú, nákres v zvolenom dekore. Rovnaké dosky sú zlúčené (30 × 60 = 60 × 30). V súhrne je počet dosiek, plocha podľa hrúbky, materiál na nákup podľa dekoru (m²) a sklo zvlášť. Stiahnuť CSV dá tabuľku pre pílu.
Označiť dosky na 3D modeli zobrazí písmeno každej skupiny priamo na doskách v scéne – stavebný plán pre montáž. Export 3D stiahne model ako .dae (SketchUp, Blender, ArchiCAD) alebo .kmz s textúrami dekorov; rozmery v CAD sedia s porezom.
12. Účet stolára
Na app.furniconf.com/carpenter/:
- Profil a fakturačné údaje – názov, kraj, e-mail pre dopyty, jazyk, produkty v prepínači, fakturačné údaje (upravíte si ich sami); kľúč, hostovaná stránka a úryvok na vloženie.
- Predplatné – balík, obdobie a počet dopytov v tomto mesiaci oproti limitu balíka (Pro 1 000 / Business 10 000). Po vyčerpaní sa ďalšie dopyty do konca mesiaca neprijmú a zákazník uvidí pokyn kontaktovať vás priamo – pri 90 % vás upozorníme e-mailom.
- Dopyty – zoznam s kontaktom, poznámkou a náhľadmi fotiek; Otvoriť 3D načíta návrh do konfigurátora v režime prezerania; Odkaz pre majstra skopíruje odkaz, ktorý funguje bez účtu 30 dní; stav dopytu (nový → videný → oslovený → nacenený → získaný / stratený).
- Integrácia – webhook a API kľúč (kapitola 12).
- Podpora – živý chat s nami; odpoveď príde aj e-mailom.
- Heslo – voliteľné, popri e-mailovom odkaze.
13. Portály: webhook a API
Pre portály a firmy s vlastným systémom: v účte nastavte Webhook URL a tajný kľúč – pri každom dopyte pošleme podpísaný POST s JSON návrhu (podpis HMAC-SHA256, opakovanie 10 s / 1 min / 5 min). Vydajte si API kľúč a sťahujte dopyty, fotky, meňte stav alebo generujte odkazy na 3D náhľad. Na vlastnom webe dostupné aj HNL.prefill(...) (predvyplnenie kontaktu) a udalosť HNL.on('quote', ...). Podrobnosti: PORTAL.md.
<script src="https://app.furniconf.com/embed.js" data-key="FITT-…"></script>
<script>
HNL.mount('#konfigurator', { product:'kitchen', prefill:{ name:'Ján Novák', email:'jan@…' } });
HNL.on('quote', e => console.log('dopyt', e.id));
</script>
14. Dodávatelia dekorov
Výrobcovia a predajcovia dekorov majú vlastný účet na app.furniconf.com/supplier/: nahrajú dekory a podlahy (obrázok, kód, kategória, povrch), odošlú na schválenie a po schválení sú v katalógu, ktorý vidia všetci zákazníci všetkých stolárov – s názvom dodávateľa v dropdowne.
15. Časté otázky
Konfigurátor sa na mojom webe neukáže.
Skontrolujte, či je kľúč správny a doména webu pridaná v účte. Pri „Skúšobná verzia" je zablokované odosielanie – kľúč vypršal alebo nie je aktívny.
Zákazník poslal dopyt, ale e-mail neprišiel.
Dopyt je vždy aj v účte v sekcii Dopyty. Skontrolujte e-mail pre dopyty v profile a priečinok spam.
Rozmery v poreze sú bez prídavku na hranu?
Áno – sú to čisté rozmery dielcov tak, ako ich stavia 3D. Prídavok na ABS hranu si pridáva dielňa podľa svojej technológie.
Dá sa načítať starý dopyt do 3D?
Dopyty odoslané od septembra 2026 áno (majú uložený stav). Staršie sa zobrazia len ako text.
Funguje to na tablete a mobile?
Áno, v Safari a Chrome. AR vyžaduje iOS (Safari) alebo Android (Chrome); prechádzka s gyroskopom sa pýta na povolenie pohybových senzorov.